playground株式会社

稼げるイベントを創る、電子チケットのトップランナー

AI / エンタメ

ビジネスモデル確立フェーズ(ミドルステージ)

東京都

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会社の特徴

# 電子チケットで国内トップシェアを誇る、エンタメDXクラウド「MOALA」を提供
チケットぴあや国内最大級の野外フェス、トップアイドル事務所等、多くのエンタメ企業で標準電子チケット・公式リセールサービスとして採用されている、イベント業界ではおなじみのサービスとなっています。

今後は更に導入興行を増やすことでチケットの不正転売を完全に過去のものにすること、利用興行の収益性を高めるための新事業の立ち上げ、そして海外進出を計画しています。

STRONG POINT
- 国内30以上のチケットシステムとAPI連携
- 顔認証技術BioQRなど、独自の先端技術を多数開発し特許を多数取得
- マイナンバーによる転売対策など、官公庁の関連事業でも多数採択

#「AIが一番働きやすい職場」を目指し、業務のすべてをAI Nativeに再設計
AWSより「AI活用先進企業」として事例化されるなど、AI活用が進んでいる企業です。
- 全社のAI活用を牽引&支援するAIXチームを組成
- すべての知識をAIが読める形(≒.md)で蓄積
 e.g. パワポ利用禁止、全会議/立ち話の文字化 等
- 開発プロセスのすべてをAI Nativeに再設計
 e.g. Figma→Typescriptの自動変換、仕様書からコードの自動生成 等
- ビジネスサイドを含む、全社員がCursorを業務の標準ツールとして利用
 e.g. 自らの業務を自動化するツールを自分で作る 等

VISION

# OUR CHALLENGE
人生を夢や希望、喜びに溢れ、彩りあるものに変えてくれるスポーツやエンターテインメント。しかし、必ずしも業界の収益性は高くなく、従事する人の低報酬も甘受すべきこととされてしまっています。
playground はイベント興行主が導入するだけで簡単に収益性を高められる「イベントのデジタルインフラ」の敷設を通じて、業界全体の収益性を10倍に引き上げ、スポーツ・エンタメに関わる全ての仕事を憧れの職業にすることを目指しています。

# MISSION
夢を与える仕事を、夢の職業にする。
Dream Giving Job to a Dream Job.

# Value
文化祭のように、熱く働こう。
Enjoy the Game, Play Hard, Stay Gold.

会社概要

会社名 playground株式会社
代表者名 代表取締役/CPO 伊藤 圭史
所在地 東京都
会社URL https://playground.live/
設立 2017年
従業員数 31 〜 50人
ファイナンス情報 ファイナンス情報を閲覧いただくには 会員登録 が必要となります。

主要メンバー紹介

伊藤 圭史

代表取締役/CPO 伊藤 圭史

詳細を見る

米国出身。上智大卒業後、IBMにて戦略/ITコンサルを経験したのち起業&売却した連続起業家。
直接プロダクトマネジメントを統括するほか、戦略/新技術開発/新規事業/知財など、会社の中長期の成長に向けたアクションを担当。

佐藤

COO 佐藤

詳細を見る

群馬県出身。東京理科大工学部卒業後、ワークスアプリケーションズにて新規事業営業責任者として約100人のマネジメントを経験も、「もっと濃厚な時間が過ごしたい」とplaygroundへ。短期の事業目標達成の責任者として営業活動やチーム全体のマネジメントを担当。

荒関

CCO 荒関

詳細を見る

理系学部を卒業後、ワークスアプリケーションズでエンジニアを経験。 pgが信じるキャリア観である「論理的思考力と努力する力さえあればどんな仕事でもできる」を地で突き進み、あらゆる社内業務を仕組み化。気づけばコーポレートの責任者として会計知識ゼロから全ての管理会計をシステム化。

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